SPORTWETTEN REGELN
Jede Sportart ist einzigartig und die Regeln der einen Sportart sind die Ausnahmen der anderen! Kenne die Regeln, kenne das Spiel! Spielen Sie verantwortungsvoll! Bestimmte Märkte und Events, die hier angezeigt werden, sind aufgrund rechtlicher Beschränkungen in Deutschland möglicherweise nicht verfügbar.
American Football
• Die Verlängerungen werden bei der Berechnung aller Märkte berücksichtigt, mit Ausnahme der Märkte „Erste Halbzeit / Endergebnis“, „Die Differenz in Punkten“ und „Das Ergebnis des vierten Spielviertels“.
• Wenn ein Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird, werden alle Wetteinsätze zurückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststehen.
• Wenn ein Spiel um mehr als 24 Stunden verschoben wird, werden alle Wetteinsätze zurückerstattet.
• Für American Football empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Gewinner.
Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeiten angenommen.
2. Gesamtergebnis.
Wenn im Spielergebnis die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtzahl Ihrer Wette entspricht, werden die Wetteinsätze zurückerstattet. Gleiches gilt für das individuelle Gesamtergebnis einer Mannschaft oder eines Spielers.
Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeiten angenommen.
3. Handicap.
Hat das Handicap nur 2 Optionen (entweder 1 gewinnt oder 2 gewinnt, ohne die Option eines Unentschieden), erfolgt bei einem Unentschieden, unter Berücksichtigung des Handicaps eine Rückerstattung (unabhängig von dem Zeitraum, in dem Sie auf das Spiel setzen können).
4. Erste Halbzeit / Endergebnis.
Um die Wette zu gewinnen, müssen Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit und das Endergebnis erraten. Die Verlängerungszeit wird nicht berücksichtigt.
5. Wetten auf Spielviertel.
Wetten werden für den Sieger, den Sieger mit Handicap oder die Gesamtpunktzahl, entsprechend einem Spielviertel, angeboten. Es wird nicht berücksichtigt, welche Mannschaft nach dem entsprechenden Spielviertel führt. Die Verlängerungszeit wird nicht berücksichtigt.
6. Wer landet den ersten / letzten Touchdown.
Um die Wette zu gewinnen, sollten Sie jeweils den Torschützen des ersten oder letzten Touchdowns im Spiel erraten. Damit Wetten als gültig angesehen werden, muss der Spieler mehr als die erste Sekunde im Spiel spielen. Andernfalls sind die Wetten ungültig.
7. Wetten auf die erste Spielhälfte.
Um eine Wette zu gewinnen, müssen Sie den Gewinner der ersten Spielhälfte erraten. Wetten sind ungültig, wenn das Spiel vor dem Ende des zweiten Spielviertels unterbrochen wird.
8. Erstes / Nächstes effizientes Spiel.
Um eine Wette zu gewinnen, müssen Sie erraten, was die erste / nächste effiziente Aktion / Punktespiel sein wird: ein Touchdown, ein Kick durch die gegnerischen Torstangen oder ein Safety. Wenn ein Spiel vor dem Ende des Touchdowns, des Kicks durch die gegnerischen Torstangen oder dem Safety unterbrochen oder beendet wird, gelten die Wetten als ungültig.
9. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Australian Football
• Die Verlängerungen werden bei der Berechnung aller Märkte berücksichtigt, mit Ausnahme der Märkte „Erste Halbzeit / Endergebnis“, „Differenz in Punkten“ und „Ergebnis des vierten Spielviertels“.
• Wenn ein Spiel um mehr als 24 Stunden verschoben wurde, werden alle Wetteinsätze zurückerstattet.
• Wenn ein Spiel um mehr als 24 Stunden verschoben wird, werden alle Wetteinsätze zurückerstattet.
• Für den Australian Football empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Gewinner.
Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeiten angenommen.
2. Gesamtergebnis.
Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtzahl Ihrer Wette entspricht, werden die Wetteinsätze zurückerstattet. Gleiches gilt für das individuelle Gesamtergebnis einer Mannschaft oder eines Spielers.
Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Verlängerungszeiten angenommen.
3. Handicap.
Hat das Handicap nur 2 Optionen (entweder 1 gewinnt oder 2 gewinnt, ohne die Option eines Unentschieden), erfolgt bei einem Unentschieden, unter Berücksichtigung des Handicaps eine Rückerstattung (unabhängig von dem Zeitraum, in dem Sie auf das Spiel setzen können).
4. Erste Halbzeit / Endergebnis.
Um die Wette zu gewinnen, müssen Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit und das Endergebnis erraten. Die Verlängerungszeit wird nicht berücksichtigt.
5. Wetten auf Spielviertel.
Wetten werden für den Sieger, den Sieger mit Handicap oder die Gesamtpunktzahl, entsprechend einem Spielviertel, angeboten. Es wird nicht berücksichtigt, welche Mannschaft nach dem entsprechenden Spielviertel führt. Die Verlängerungszeit wird nicht berücksichtigt.
6. Wetten auf die erste Hälfte.
Um eine Wette zu gewinnen, müssen Sie den Gewinner der ersten Hälfte des Spiels erraten. Wetten sind ungültig, wenn das Spiel vor dem Ende des zweiten Viertels unterbrochen wird.
7. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Baseball
• Wenn an einem Tag zwei Spiele mit denselben Mannschaften gespielt werden und der Buchmacher nur für ein Spiel Wetten angeboten hat, werden Wetten gemäß dem Ergebnis des ersten Spiels (laut Startzeit) berechnet.
• Im Falle einer Verschiebung oder Absage des Spiels werden die Wetten auf dieses Ereignis zurückerstattet, wenn das Spiel nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt wird.
• Wenn das Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird, erfolgt eine Rückerstattung. Falls das Spiel innerhalb von 24 Stunden beendet wird, bleiben alle Wetten in Kraft.
• Sofern nicht anders angegeben, werden alle angenommenen Wetten unter Berücksichtigung der Ergebnisse der offiziellen Websites und der Extra-Innings berechnet. Wenn die Möglichkeit besteht, dass das Spiel unentschieden endet, werden alle Einsätze Rückerstattet, sofern keine Wetten für die Option „Unentschieden“ angeboten wurden.
• Wenn das Spiel vor Ablauf der regulären Spielzeit abgebrochen wird, gilt das Ergebnis nach fünf (5) Innings (4 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft führt) als offiziell. Jene Mannschaft, die nach den letzten vollen Innings mehr Runs hat, gilt als Gewinner (es sei denn, die Partie wird in der ersten Hälfte des Innings abgebrochen und die Heimmannschaft führt - in solchen Fällen gilt die Heimmannschaft als Gewinner). Wird ein Spiel früher als in diesem Absatz angegeben unterbrochen, werden alle Wetten, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststeht, rückerstattet.
Sofern nicht anders angegeben, gelten diese Regeln für alle Wetten. Ausnahmen sind:
„Live-Wetten“.
Für die Berechnung der Wetten muss das Spiel vollständig ausgetragen werden. Wenn ein Spiel unterbrochen wird, sind alle Wetten auf dieses Spiel ungültig, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststeht.
Mehr / Weniger, Mehr / Weniger Runs + Strikes + Errors, Handicap.
Die Wettquoten werden auf der Grundlage der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings berechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn für das Abschließen des Spiels zusätzliche Innings erforderlich sind, werden die Wetten auf Grundlage des Endergebnisses berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig.
Spiel „Heimmannschaft - Gastmannschaft“ (Heimspiel-Auswärtsspiel)
Nur Wettkämpfe eines Spieltags und nur die am aktuellen Tag angegebenen Wettkämpfe nehmen am Spiel teil. Wenn in mindestens einem der Spiele die 8.5-9 Innings nicht gespielt werden, werden die Wetten für die genannte Position zurückerstattet. Die Berechnung der Wette wird definiert als das Verhältnis zwischen der Gesamtsumme der erzielten Punkte der Heimmannschaft und der Gesamtsumme der von der Gastmannschaft erzielten Punkte (bei Gleichstand erfolgt eine Rückerstattung der Wetteinsätze).
• Für Baseball empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Gewinner.
Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Die Wetten werden unter Berücksichtigung von Extra-Innings angenommen.
2. Mehr / weniger
Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Punkte der Gesamtzahl der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung. Gleiches gilt für die Individuelle Gesamtzahl einer Mannschaft oder eines Spielers. Die Wetten werden unter Berücksichtigung der Extra-Innings berechnet.
3. Handicap.
Hat das Handicap nur 2 Optionen (nur „Handicap 1“ oder „Handicap 2“, ohne die Option eines „Unentschieden“), erfolgt bei einem Unentschieden, unter Berücksichtigung des Handicaps, eine Rückerstattung.
Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings errechnet (8 1/2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Quoten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl errechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig.
Ausnahme: Wenn das Spiel aufgrund des Spielabbruchs einer der Mannschaften endet, bleiben alle Wetten auf dieser Position in Kraft.
Im Falle eines Gleichstands erfolgt eine Rückerstattung, unter Berücksichtigung des Handicaps (unabhängig vom Zeitraum, in dem das Spiel angeboten wird).
4. Mehr / weniger Punkte <eine vorgegebene Mannschaft>
Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der von dieser Mannschaft erzielten Punkte mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt. Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Punkte der Gesamtzahl der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.
5.Mehr / weniger Runs / Strikes / Bumps / Errors.
Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der Runs und Strikes der Spieler beider Mannschaften während des Spiels mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt. Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der Runs und Strikes der Gesamtzahl der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.
Die Berechnung basiert auf den offiziellen Aufzeichnungen der Aufsichtsbehörden und Verbände der jeweiligen Turniere.
Die Wetten werden basierend auf der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings berechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Wetten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, sind alle Wetten ungültig.
6. Gesamtergebnis gerade / ungerade
Die Wetten werden basierend auf der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings berechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Wetten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig.
Wenn das Ergebnis "0:0" ist, werden alle Wetten auf diese Position als „gerade" gewertet.
7. Welche Mannschaft wird als erstes einen Run erzielen?
Sollte das Ergebnis "0:0" sein, werden alle Wetten für diese Position rückerstattet.
8. Welche Mannschaft wird als letztes einen Run erzielen?
Wenn das Ergebnis "0:0" ist, werden alle Wetten für diese Position rückerstattet.
9. Welche Mannschaft wird als nächstes einen Run erzielen?
Wenn im Spiel kein Run nachfolgt (auch wenn das Spiel unterbrochen wurde), werden die Wetten für diese Position rückerstattet. Falls das Spiel unterbrochen wird, nachdem der nächste Run erzielt wurde, bleiben alle Wetten für diese Position in Kraft.
Die Wetten werden basierend auf der offiziellen Punktzahl nach 9 Innings berechnet (8 1⁄2 Innings, wenn die Heimmannschaft in Führung liegt). Wenn zusätzliche Innings erforderlich sind, um das Spiel zu beenden, werden die Wetten auf der Grundlage der endgültigen offiziellen Punktzahl berechnet. Wenn das Spiel früher beendet wird, gelten alle Wetten als ungültig.
10. Inning 1: Mehr / weniger als 0,5.
Um die Wette zu berechnen, müssen die ersten Innings des Spiels vollständig gespielt werden.
11. Das Ergebnis von einem Inning.
Um die Wette zu berechnen, müssen die ersten Innings des Spiels vollständig gespielt werden.
12. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Badminton
• Sollte einer der vorgesehenen Teilnehmer vor Beginn des Spieles durch einen anderen Teilnehmer ersetzt werden, werden die Wetten für dieses Spiel zurückerstattet.
• Im Falle einer Verschiebung des Spiels, oder wenn das Spiel unterbrochen wird, werden alle Wetten mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig feststeht (bei unterbrochenen Spielen), zurückerstattet. Wenn das Spiel aufgrund einer Verletzung oder einer Disqualifikation unterbrochen, und infolgedessen bestimmt wird, dass einer der Teilnehmer in die nächste Runde aufsteigt, bleiben die Wetten in Kraft.
• Für Badminton empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Der Gewinner des Spiels.
Hier können Sie den Gewinner des Spiels erraten.
2. Der Gewinner des Sets.
Hier können Sie den Gewinner des Sets erraten.
3. Der Gewinner des Turniers.
Hat der angegebene Spieler an dem angegebenen Turnier nicht teilgenommen, werden alle Wetteinsätze auf diesen Spieler zurückerstattet.
4. Die genaue Punktzahl.
Sollte das Spiel unterbrochen, oder die festgelegte Anzahl der Sätze nicht gespielt werden, werden alle Wetten auf diese Position zurückerstattet.
5. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Schach
• Im Falle einer Verschiebung des Spiels werden alle Wetten auf das Spiel zurückerstattet. Wenn ein Spiel unterbrochen wird, werden alle Wetten auf das Spiel zurückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Verschiebung des Spiels eindeutig feststeht.
• Die Wetten werden nach den offiziellen Ergebnissen des Turniers berechnet. Wenn ein Spieler durch einen anderen Spieler ersetzt wird, sind alle Wetten ungültig und werden zurückerstattet.
• Für Schach empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Der Gewinner des Turniers.
Wenn mehr als ein Teilnehmer als Gewinner des Turniers anerkannt wird, wird der Koeffizient der Wette für diese Mannschaft durch die Anzahl der Gewinner geteilt.
Beenden zwei oder mehr Spieler das Turnier mit der gleichen Anzahl an Punkten, erfolgt die Berechnung der Wetten entsprechend jenem Spieler, der vom jeweiligen Turniervorstand als Gewinner des Turniers bekannt gegeben wurde.
2. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Radsport
• Alle Wetten werden gemäß dem offiziellen Abschlussbericht zum Zeitpunkt der Siegerehrung auf dem Podest berechnet. Nach diesem Zeitpunkt vorgenommene Änderungen werden bei der Berechnung der Wetten nicht berücksichtigt.
• Wenn ein Teilnehmer die Startlinie nicht überfährt, werden alle Wetten auf diesen zurückerstattet.
• Im Falle einer Unterbrechung der angegebenen Etappe werden alle Wetten rückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis klar feststeht.
• Wenn das angegebene Rennen unterbrochen wird (die angegebene Anzahl von Etappen gemäß der Verordnung nicht durchgeführt wird), werden alle Wetten rückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis klar feststehen.
• Bei einer Verschiebung der Startzeit oder einer Etappe des Rennens um mehr als 24 Stunden werden alle Wetten für dieses Rennen bzw. Etappe rückerstattet.
• Für Radsport empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Der Sieger des Rennens.
Hier können Sie erraten, welcher Fahrer das Rennen gewinnen wird.
Im Falle einer Disqualifikation werden die Wetten auf der Grundlage der Ergebnisse berechnet, die zum Zeitpunkt der Preisverleihung veröffentlicht werden.
Bei einer Wette auf den Sieg gilt jener Fahrer als Gewinner, der nach dem gesamten Wettbewerb auf dem ersten Platz landet.
Wenn keiner der Fahrer das Rennen beendet, wird jener Fahrer als Sieger gewertet, der die meisten Etappen absolviert hat.
Wenn zwei Fahrer die gleiche Anzahl an Etappen absolvieren, gilt derjenige als Sieger, der nach der zuletzt absolvierten Etappe in Führung liegt.
2. Der Gewinner der Etappe.
Hier können Sie erraten, welcher Fahrer eine bestimmte Etappe des Rennens gewinnen wird.
Alle Wetten auf Fahrer, die nicht am Rennen teilgenommen haben, gelten als ungültig und werden zurückerstattet.
Im Falle einer Disqualifikation eines Fahrers werden die Wetten auf Grundlage der Ergebnisse berechnet, die zum Zeitpunkt der Preisverleihung auf dem Podest veröffentlicht wurden.
3. König des Berges.
Die Berechnung der Wetten erfolgt nach dem offiziellen Bericht des Kontrollorgans / des Verbandes dieses Wettbewerbs. Etwaige Änderungen in der Berechnung sowie Disqualifikationen, die nach der Erstellung des Originalberichts des Rennens / der Etappe vorgenommen werden, wirken sich nicht auf die Berechnung der Wetten aus.
4. Bewertung nach Punkten.
Hier können Sie erraten, welcher Fahrer die maximalen Punkte bei der Bewertung erzielt.
Die Berechnung der Wetten erfolgt nach dem offiziellen Bericht des Kontrollorgans / des Verbandes dieses Wettbewerbs. Die Berechnung der Wetten wird durch Änderungen in der Berechnung und Disqualifikationen, die nach der Erstellung des Originalberichts des Rennens vorgenommen wurden, nicht beeinflusst.
5. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Darts
• Wenn sich das Spiel länger als 24 Stunden hinzieht, werden alle Wetten auf das Spiel zurückerstattet. Dauert ein Spiel weniger als 24 Stunden, bleiben die Wetten für dieses Spiel gültig.
• Wenn das Spiel unterbrochen oder verkürzt wird, wird der Sieger des Spiels gemäß der Entscheidung der Richter des Kontrollorgans / des Verbandes dieses Turniers zum Teilnehmer an der nächsten Runde oder zum Sieger des Spiels erklärt. Wenn im Reglement nichts anderes angegeben ist, werden in diesem Fall die Wetten für die verbleibenden Positionen für ungültig erklärt. Ausnahme: Die Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststeht, bleiben in Kraft.
• Für Darts-Wettbewerbe empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Gewinner.
Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Sollt es zwei Optionen gegeben: Mannschaft 1, Mannschaft 2 ohne die Option „Unentschieden“, das Spiel jedoch unentschieden endet, werden alle Wetten für diese Position zurückerstattet.
2. Mehr / weniger 180-er Würfe im Spiel?
Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der Situationen, in denen die Spieler eines Spiels mit einem Wurf (ein Versuch) 180 Punkte erreichen, mehr oder weniger ist, als der angegebene Parameter.
Sollte am Ende des Spiels die Gesamtzahl der 180-er Würfe der Gesamtsumme der Wette entsprechen, erfolgt eine Rückerstattung.
Wenn ein Spiel unterbrochen oder verkürzt wird, erfolgt eine Rückerstattung aller Wetteinsätze auf diese Position.
3. Mehr / weniger 180-er Würfe durch einen bestimmten Spieler im Wettbewerb?
Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der Situationen, in denen die angegebenen Spieler mit einem Wurf (ein Versuch) 180 Punkte erzielen, mehr oder weniger ist, als der angegebene Parameter.
Wenn als Ergebnis der Spiele die Gesamtanzahl der 180-er Würfe des angegebenen Spielers gleich der Gesamtsumme der Wette ist, erfolgt eine Rückerstattung.
Wenn das Spiel unterbrochen oder verkürzt wird, werden alle Wetten auf diese Position rückerstattet.
4. Handicap des Spiels auf Legs.
Bei gleicher Punktzahl, unter Berücksichtigung des Handicaps, erfolgt eine Rückerstattung. Wenn das Spiel unterbrochen oder verkürzt wird, erfolgt für alle Wetten auf diese Position eine Rückerstattung.
5. Der Sieger des Turniers.
Wenn mehr als eine Mannschaft als Sieger des Turniers gilt, werden die Quoten auf diese Mannschaft durch die Anzahl der Sieger geteilt. Wenn ein angegebener Teilnehmer nicht an diesem Turnier teilnehmen konnte (in keinem Spiel des Turniers mindestens eine Sekunde gespielt hat), werden die Wetten für diesen Teilnehmer für diese Position zurückerstattet.
6. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Fußball
• Mit Ausnahme der auf VBET angegebenen Sonderfälle, werden Fußballwetten während der regulären Spielzeit akzeptiert, ausgenommen Verlängerung und Elfmeterschießen. In diesen Regeln sollte die reguläre Spielzeit unter Berücksichtigung der zusätzlichen Spielzeit gerechnet werden. Die Wetten für die Ereignisse in jeder Halbzeit berücksichtigen die vom Schiedsrichter festgelegte zusätzliche Spielzeit für jede Halbzeit.
• Jedes Spiel, das vor Ablauf der regulären Spielzeit unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden wiederaufgenommen wird, gilt als abgebrochen, unabhängig von den Rechtsentscheidungen zu diesem Spiel (mit Ausnahme aller unter 16.1.1 genannten). Jene Wetten, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststeht, bleiben in Kraft und werden gemäß diesen Regeln berechnet. Alle anderen Wetteinsätze dieses Spiels werden zurückerstattet. Wird ein Fußballspiel um mehr als 24 Stunden verschoben, werden die darauf gesetzten Wetten rückerstattet, andernfalls behalten die Wetten ihre Gültigkeit.
• Karten / Platzverweise und Ereignisse, die nach dem Schlusspfiff gegeben werden, werden für Wettzwecke nicht berücksichtigt. Alle Karten und Platzverweise, die in der Zeit zwischen der ersten und zweiten Halbzeit auftreten, werden im Gesamtergebnis des Spiels berücksichtigt, jedoch nicht für Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit.
• Für Fußball empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Gewinner.
Hier können Sie den Ausgang des Spiels vorhersagen. Die Wetten werden für die reguläre Spielzeit angenommen.
2. Gesamtergebnis.
Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht und die Option „angegebene Anzahl an“ Toren nicht gegeben ist, gibt es eine Rückerstattung. Gleiches gilt für die Gesamtsumme einer Mannschaft oder eines Spielers.
3. Handicap.
Hat das Handicap nur 2 Optionen (nur Handicap 1 oder Handicap 2, ohne die Option „Unentschieden“), erfolgt bei einem Unentschieden, unter Berücksichtigung des Handicaps, eine Rückerstattung mit dem Koeffizienten 1 (unabhängig von der Periode, in der das Spiel angeboten wird). Gleiches gilt für das Handicap von Karten / Eckbällen und anderen Parametern.
4. Doppelter Ausgang
Folgende Ergebnisse sind möglich:
1X - Die Wette gewinnt, wenn Mannschaft 1 das Spiel gewinnt oder unentschieden spielt.
X2 - Die Wette gewinnt, wenn Mannschaft 2 das Spiel gewinnt oder unentschieden spielt.
12 - Die Wette gewinnt, wenn Mannschaft 1 oder Mannschaft 2 das Spiel gewinnt.
5. Ob ein Spieler mindestens ein Tor erzielt?
Es werden nur Tore berücksichtigt, die im Tor der gegnerischen Mannschaft gelandet sind und vom Schiedsrichter offiziell gezählt wurden. Sollte der Spieler nicht an dem Spiel teilnehmen, gelten die Wetten als nicht gültig.
6. Wer steigt in die nächste Runde auf?
Die Wette wird erst nach dem letzten Spiel aus der Serie der angegebenen Runde des Turniers mit der Teilnahme der angegebenen Mannschaften berechnet.
Die Wette gewinnt nur, wenn die angegebene Mannschaft in die nächste Runde des Wettbewerbs aufsteigt, unabhängig vom Ergebnis des Zwischenspiels / Zeitraums dieser Runde des Wettbewerbs.
Eine rechtliche oder sonstige Entscheidung, die Ergebnisse des Turniers aufzuheben / zu ändern, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wird, wird nicht berücksichtigt.
7. Individuelle Gesamtzahl <angegebene Mannschaft>
Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der von dieser Mannschaft erzielten Tore mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt.
Wenn als Ergebnis eines Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung mit einem Koeffizienten von 1.
Es werden nur jene Tore berücksichtigt, die im Tor der gegnerischen Mannschaft gelandet sind und vom Schiedsrichter offiziell gezählt wurden.
Alle erzielten Eigentore gelten als Treffer der gegnerischen Mannschaft.
8. Der Gewinner des Turniers.
Die Wette wird erst nach dem Endspiel des Turniers entsprechend dem Gesamtergebnis am Ende des Turniers berechnet.
Gerichtsentscheidungen oder sonstige Entscheidungen zur Aufhebung / Änderung der Turnierergebnisse, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.
Wenn sich die Mannschaft, auf die gewettet wurde, nicht für dieses Turnier qualifiziert oder disqualifiziert wurde oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten für diese Mannschaft als verloren.
9. Der Gewinner der Gruppenphase.
Die Wette wird erst nach Abschluss aller Spiele dieser Gruppe im Rahmen dieser Turnierrunde berechnet.
Eine gerichtliche oder sonstige Entscheidung, die Ergebnisse des Turniers aufzuheben / zu ändern, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurde, wird nicht berücksichtigt.
Sollte die Mannschaft, auf die gewettet wurde, disqualifiziert werden oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigern, gelten alle Wetten für diese Mannschaft als verloren.
10. Welche Mannschaft erzielt das erste Tor des Spiels?
Wenn das erste Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird der Gewinn der Wette für jene Mannschaft berechnet, zu deren Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. die gegnerische Mannschaft, die das Eigentor erzielte).
11. Welche Mannschaft erzielt das nächste Tor im Spiel?
Wenn das nächste Tor im Spiel ein Eigentor ist, wird die Siegerwette für jene Mannschaft berechnet, zu deren Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. die gegnerische Mannschaft hat das Eigentor erzielt).
12. Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor des Spiels?
Wenn das letzte Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird die Siegerwette für jene Mannschaft berechnet, zu deren Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. die gegnerische Mannschaft hat das Eigentor erzielt).
Wenn ein Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden fortgesetzt wird, werden die Wetten für diese Position rückerstattet.
13. Erzielen beide Mannschaften ein Tor?
Hier können Sie erraten, ob beide Mannschaften im jeweiligen Spiel mindestens ein Tor erzielen werden. Alle Tore, die die Mannschaften in ihre eigenen Tore geschossen haben, zählen als Tore der gegnerischen Mannschaft.
14. Gesamtzahl der Tore gerade / ungerade.
Wenn das Endergebnis des Spiels "0:0" ist, werden die Wetten als "Gerade" gewertet.
15. Ein Sieg ohne Berücksichtigung eines Unentschieden.
Wenn die reguläre Spielzeit unentschieden endet, werden die Wetten für die angegebene Position mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.
16. Wie viele Tore werden im Spiel erzielt?
Hier können Sie die genaue Anzahl der Tore im Spiel erraten.
Es zählen nur Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden (einschließlich der vom Schiedsrichter bestimmten Nachspielzeit, jedoch ohne Verlängerung und Strafschüsse). Alle Eigentore werden als Tore der gegnerischen Mannschaft gewertet.
17. Wie viele Tore erzielt <die angegebene Mannschaft>?
Hier können Sie die genaue Anzahl der von dieser Mannschaft im Spiel erzielten Tore erraten.
Es zählen nur Tore, die in der regulären Spielzeit erzielt wurden (einschließlich der vom Schiedsrichter bestimmten Nachspielzeit, jedoch ohne Verlängerung und Strafschüsse). Alle Eigentore werden als Tore der gegnerischen Mannschaft gewertet.
17.1 Alle statistischen Wetten (Abseits, Fouls, Schüsse, usw.) werden gemäß den offiziellen Daten des Turnierveranstalters berechnet.
18. 1. Halbzeit/Spiel.
Hier erraten Sie den Ausgang der ersten Halbzeit und des gesamten Fußballspiels.
An erster Stelle steht das Ergebnis der 1. Halbzeit und an zweiter Stelle das Ergebnis des gesamten Spiels.
19. Wer erzielt das erste Tor des Spiels?
Es gewinnen die Wetten für jenen Spieler, der das erste gesetzlich gezählte Tor im Spiel erzielt hat.
Hat ein Spieler während des Spiels das Feld nicht betreten, werden alle für diese Position angegebenen Wetten mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.
Wird das erste Tor von einem Spieler erzielt, der nicht unter den Optionen der angegebenen Position vertreten war, gelten alle Wetten für diese Position als verloren. Ausnahme: Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des ersten Tores noch nicht ins Spiel gekommen sind; Diese Wetten werden mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.
Wenn das erste Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von jenem Spieler erzielt wurde, für den die Wetten akzeptiert wurden), gelten alle Wetten auf diese Position als verloren. Ausnahme: Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des ersten Tores noch nicht ins Spiel gekommen sind; Diese Wetten werden mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.
20. Wer erzielt das letzte Tor des Spiels?
Es gewinnen die Wetten für jenen Spieler, der das zuletzt gezählte Tor des Spiels erzielt hat.
Hat ein Spieler während des Spiels das Feld nicht betreten, werden alle für diese Position angegebenen Wetten mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.
Wird das letzte Tor von einem Spieler erzielt, der nicht unter den Optionen der angegebenen Position vertreten war, gelten alle Wetten für diese Position als verloren. Ausnahme: Wetten auf Spieler, die an diesem Spiel nicht teilgenommen haben. Diese Wetten werden mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.
Wenn das letzte Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von einem Spieler erzielt wurde, auf den gewettet wurde), gelten alle Wetten auf diese Position als verloren. Ausnahme: Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des letzten Tores noch nicht ins Spiel gekommen sind. Diese Wetten werden mit dem Koeffizienten 1 zurückerstattet.
21. Das genaue Endergebnis des Spiels.
Hier können Sie das genaue Ergebnis eines Fußballspiels erraten.
Wenn das genaue Endergebnis des Spiels nicht unter den an diesem Tag angebotenen Optionen ist, gewinnen nur die Wetten für die Position „Alle anderen“.
22. Mit wieviel Torunterschied wird das Spiel gewonnen?
Hier können Sie erraten, welche Mannschaft mit wieviel Torunterschied gewinnt oder ob das Spiel unentschieden endet.
23. Gewinnt eine bestimmte Mannschaft in jeder Halbzeit?
Hier können Sie erraten, ob die angegebene Mannschaft mindestens in einer Halbzeit gewinnt.
Folgende Ergebnisse sind möglich:
"Ja" - Wette, dass die angegebene Mannschaft gewinnt (d.h. ein Unentschieden oder eine Niederlage sind nicht akzeptabel) gemäß den Ergebnissen der 1. oder 2. Halbzeit.
"Nein" – Wette, dass diese Mannschaft in keiner Halbzeit des Spiels gewinnt.
24. Gewinnt <eine bestimmte Mannschaft> in beiden Halbzeiten?
Hier können Sie erraten, ob die angegebene Mannschaft beide Halbzeiten des Spiels gewinnt (dabei gilt das Ergebnis der zweiten Spielhälfte nur als das Ergebnis der zweiten Spielhälfte und nicht als Ergebnis des gesamten Spiels nach zwei Spielhälften).
Folgende Ergebnisse sind möglich:
"Ja" – Wette, dass die genannte Mannschaft sowohl in der ersten als auch in der zweiten Halbzeit gewinnt. Wenn die Mannschaft mindestens in einer der Halbzeiten unentschieden spielt oder verliert, gilt diese Wette als verloren.
"Nein" – Wette, dass diese Mannschaft mindestens eine der Halbzeiten verliert oder unentschieden spielt.
25. In welcher Halbzeit werden mehr Tore erzielt?
Hier können Sie erraten, ob in der ersten Halbzeit mehr Tore erzielt werden, ob in der zweiten Halbzeit mehr Tore erzielt werden, oder ob in der ersten und zweiten Halbzeit die gleiche Anzahl an Toren erzielt werden.
Es werden nur Tore berücksichtigt, die in der jeweiligen Halbzeit erzielt wurden, wobei die zusätzlich gegebene Spielzeit berücksichtigt wird, jedoch nicht eine mögliche Verlängerung.
26. In welcher Halbzeit erzielt <eine bestimmte Mannschaft> mehr Tore?
Hier können Sie erraten, ob in der ersten Halbzeit mehr Tore erzielt werden als in der zweiten, ob in der zweiten mehr Tore erzielt werden als in der ersten, oder ob in der ersten und zweiten Halbzeit die gleiche Anzahl an Toren erzielt wird.
Es werden nur Tore berücksichtigt, die in der jeweiligen Halbzeit erzielt wurden, wobei die zusätzliche Spielzeit berücksichtigt wird, jedoch nicht mögliche Spielverlängerungen.
Alle erzielten Eigentore werden als von den Gegnern erzielte Tore gewertet.
27. Karten: Gesamtzahl Punkte Gerade/Ungerade.
Wenn im Spiel keine Karten gegeben werden, werden die Wetten als „Gerade“ abgerechnet.
Bei der Abrechnung der Wetten werden keine Karten berücksichtigt, die nach dem Schlusspfiff des Schiedsrichters ausgegeben wurden. Alle Karten, die während der Pause zwischen der ersten und der zweiten Halbzeit gegeben werden, werden im Gesamtergebnis des Spiels berücksichtigt, jedoch nicht für Wetten auf die erste oder zweite Halbzeit.
28. Erzielt die <angegebene Mannschaft> in jeder Halbzeit ein Tor?
Folgende Ergebnisse sind möglich:
„Ja“ - diese Mannschaft erzielt in der ersten Halbzeit mindestens ein Tor und in der zweiten Halbzeit mindestens ein Tor.
„Nein“ - diese Mannschaft erzielt in keiner Halbzeit wenigstens ein Tor.
29. Wann steht der Gewinner fest?
Folgende Ergebnisse sind möglich:
Während der regulären Spielzeit - Die Wette gewinnt, wenn die reguläre Spielzeit (unter Berücksichtigung der vom Schiedsrichter gegebenen Nachspielzeit) mit dem Sieg einer der Mannschaften endet.
In der Verlängerung - Die Wette gewinnt, wenn die reguläre Spielzeit (unter Berücksichtigung der vom Schiedsrichter gegebenen Nachspielzeit) unentschieden endet und die Verlängerung mit dem Sieg einer der Mannschaften endet.
Die Wette gewinnt im Falle eines Elfmeterschießens, wenn sowohl die reguläre Spielzeit, als auch die Verlängerung des Spiels unentschieden enden.
30. Die Mannschaft, die das erste Tor erzielt, gewinnt.
Hier können Sie erraten, ob die Mannschaft, die das erste Tor erzielt, auch gewinnt.
Folgende Ergebnisse sind möglich:
„Die Führende gewinnt“ - Die Mannschaft, die das erste Tor erzielt, gewinnt das Spiel.
„Die Führende verliert“ - Die Mannschaft, die das erste Tor erzielt, verliert das Spiel.
Führende Mannschaft - Unentschieden - das Spiel endet mit einem effektiven Unentschieden (außer der Option 0:0).
Es werden keine Tore erzielt - das Spiel endet mit 0:0.
31. In welcher Halbzeit wird das erste Tor erzielt?
Es werden nur die vom Schiedsrichter des Spiels offiziell gezählten Tore berücksichtigt.
32. Wer wird höher abschließen?
Hier können Sie erraten, welche Mannschaft in der Wertung einen höheren Platz einnehmen wird.
In jenen Fällen, in denen beide Mannschaften das Turnier während einer Entscheidungsrunde verlassen, wird die Wette "Wer wird höher abschließen" zurückerstattet.
Verlassen beide Mannschaften im Gruppenturnier der Weltmeisterschaft in der gleichen Etappe, so wird die Mannschaft, die in der eigenen Gruppe einen höheren Platz belegt, als höher eingestuft.
Wenn beide Mannschaften in ihrer Gruppe auf den gleichen Plätzen gelandet sind, wird die Wette „Wer liegt höher“ zurückerstattet.
33. Der Torschützenkönig des Turniers
Es werden nur die im angegebenen Turnier erzielten Tore berücksichtigt, unabhängig davon, der Spieler welcher Mannschaft die Tore erzielt hat.
Die Mannschaften werden ausschließlich zu Informationszwecken neben dem Namen der Spieler angeführt.
Eigentore werden nicht berücksichtigt.
Wenn zwei oder mehr Spieler zu den besten Torschützen des Turniers gehören, wird der Koeffizient der Wetten für die angegebenen Parteien durch die Anzahl der Gewinner geteilt.
Wetten auf das Ergebnis der ersten Spielhälfte werden streng nach dem Ergebnis berechnet, das nach 45 Minuten plus Nachspielzeit aufgezeichnet wurde. Wenn die erste Halbzeit nicht abgeschlossen wurde, sind die Wetten ungültig und der Einsatz wird zurückerstattet.
34. Ergebnis
W1 („Beide erzielen ein Tor – Ja“) - Die Wette gewinnt nur, wenn beide Mannschaften im Spiel ein Tor erzielen und Mannschaft 1 gewinnt.
W1 („Beide erzielen ein Tor – Nein“) - Die Wette gewinnt nur, wenn Mannschaft 1 das Spiel gewinnt und keine Gegentore kassiert (Whitewashing).
X („Beide erzielen ein Tor- Ja“) - Die Wette gewinnt, wenn das Spiel mit einem nicht torlosen Unentschieden endet.
Х („Beide erzielen ein Tor – Nein“) - Die Wette gewinnt, wenn das Spiel mit einem torlosen Unentschieden endet (0:0).
W2 („Beide erzielen ein Tor – Ja“) - Die Wette gewinnt nur, wenn beide Mannschaften ein Tor erzielen und Mannschaft 2 gewinnt.
W2 („Beide erzielen ein Tor – Nein“) - Die Wette gewinnt nur, wenn Mannschaft 2 gewinnt und keine Gegentore kassiert (Whitewashing).
Verschobene, vorverlegte oder abgebrochene Spiele
Für die Wettabrechnung werden nicht gespielte oder verschobene Spiele als Nichtstarter gewertet. Davon ausgenommen sind Spiele, die noch in der gleichen (am Sonntag endenden) Woche ausgetragen werden. In diesem Fall behalten Wetten ihre Gültigkeit, es sei denn, sie werden in beiderseitigem Einvernehmen storniert.
Wird ein Spiel für den Zweck einer Live-Übertragung im Fernsehen vom Wochenende auf Montagabend verschoben, behalten Wetten ihre Gültigkeit.
Findet ein Spiel vor dem angesetzten Datum oder der angesetzten Anpfiffzeit statt, behalten Wetten auf ein solches Spiel ihre Gültigkeit, vorausgesetzt, die Wette wurde vor der neu angegebenen Anpfiffzeit platziert.
Wetten auf Spiele, die vor Ablauf der regulären Spielzeit (90 Minuten) abgebrochen werden, verlieren ihre Gültigkeit. Davon ausgenommen sind Wetten, deren Ausgang zum Zeitpunkt des Abbruchs bereits feststeht. Damit Wetten gelten, muss die Wettmöglichkeit vollständig bestimmt sein. Beispiel: Wetten auf den ersten Torschützen oder den Zeitpunkt des ersten Tores behalten ihre Gültigkeit, wenn zum Zeitpunkt des Spielabbruchs bereits ein Tor gefallen ist.
Die einzige Ausnahme zu den oben genannten Spielabbruchregeln bilden südamerikanische Vereinsspiele (vor dem Spiel platzierte Wetten und Live-Wetten): Wetten auf Endergebnisse oder Doppelte Chance werden auf Grundlage des Spielstands zum Zeitpunkt des Spielabbruchs abgerechnet, vorausgesetzt, die entsprechende Liga erkennt das Ergebnis an.
Bei einer Unterbrechung oder Verschiebung einer bestimmten Veranstaltung (festgelegt als nach Bekanntgabe der endgültigen Teilnehmerliste) behalten Wetten ihre Gültigkeit, solange die Veranstaltung innerhalb von 24 Stunden am gleichen Veranstaltungsort / Kurs ausgetragen und beendet wird (ausgenommen hiervon sind Veranstaltungen bei den Olympischen Winterspielen). Findet die Veranstaltung an einem anderen Veranstaltungsort / Kurs statt, verlieren Wetten ihre Gültigkeit und Einsätze werden zurückerstattet.
35. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Handball
• Wenn nicht anders angegeben, werden die Wetten für das Spiel nur für die reguläre Spielzeit, ohne Verlängerung, akzeptiert. Das Ergebnis der Verlängerung hat keinen Einfluss auf das Ergebnis der 2. Halbzeit und wird bei der Wettberechnung der 2. Halbzeit nicht berücksichtigt.
• Alle Ergebnisse werden anhand der offiziellen Statistiken berechnet, die von den offiziellen Webseiten der einzelnen Ligen oder Turniere stammen, und mit Aufzeichnungen von Live-Spielen überprüft. Wenn die Statistiken des Unternehmens, basierend auf der TV-Berichterstattung, nicht mit den offiziellen Statistiken der Liga oder des Turniers übereinstimmen, werden die Wetten gemäß den Statistiken des Unternehmens berechnet.
• Wenn das Spiel innerhalb von 24 Stunden verschoben / unterbrochen oder nicht beendet wird, werden alle Wetten für das jeweilige Spiel zurückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung eindeutig feststehen.
• Für Handball empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Sieger.
Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten. Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit, ohne Verlängerung, akzeptiert.
2. Gesamtergebnis.
Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, werden die Wetten zurückerstattet. Gleiches gilt für das individuelle Gesamtergebnis einer Mannschaft oder eines Spielers.
3. Handicap.
Bei einem Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps erfolgt eine Rückerstattung (unabhängig von dem Zeitraum, in dem Sie auf das Spiel setzen können).
4. Welche Mannschaft erzielt das erste Tor des Spiels?
5. Welche Mannschaft erzielt das nächste Tor im Spiel?
Wenn das nächste Tor, für welches Wetten akzeptiert wurden, bis zum Ende des Spiels nicht erzielt wurde, werden alle Einsätze auf diese Option zurückerstattet.
6. Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor des Spiels?
Die Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit akzeptiert, ausgenommen Spielverlängerungen.
7. Wer erzielt als Erster 5 (15/10/20) Tore im Spiel?
Hier können Sie erraten, welche Mannschaft die erste angegebene Anzahl an Toren im Spiel erzielt. Wurde die Anzahl der Tore vor Spielende nicht erreicht, werden alle Wetten auf diese Position zurückerstattet.
8. Wer erzielt als erster 5 (15/10/20) Tore in der Halbzeit?
Hier können Sie erraten, welche Mannschaft in dieser Halbzeit als erste die angegebene Anzahl an Toren erzielt. Wenn die Anzahl der Tore nicht vor dem Ende der Halbzeit erzielt wurde, werden alle Wetten auf diese Position zurückerstattet.
9. Doppelter Ausgang
Folgende Ergebnisse sind möglich:
1X - Wenn das Spiel zugunsten des Gastgebers oder unentschieden endet, gewinnen die Wetten auf diese Position.
X2 - Wenn das Spiel zugunsten der Gastmannschaft oder mit einem Unentschieden endet, gewinnen die Wetten auf diese Position.
12 - Wenn das Spiel zugunsten der Gastmannschaft oder zugunsten der Gastgeber endet, gewinnen die Wetten für diese Position.
10. 1 Halbzeit/Spiel.
Hier können Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit und des gesamten Handballspiels erraten. An erster Stelle [A5] steht das Ergebnis der 1. Halbzeit, an zweiter Stelle steht das Ergebnis des gesamten Spiels.
11. In welcher Halbzeit werden mehr Tore erzielt?
Bei Torgleichheit in der 1. und 2. Halbzeit wird der Wetteinsatz zurückerstattet.
12. Gesamtergebnis gerade/ungerade. Gesamtergebnis von Mannschaft 1 (Mannschaft 2) gerade/ungerade.
Wenn das Ergebnis 0:0 ist, werden die Wetten als "Gerade" berechnet.
13. Aufstieg in die nächste Runde.
Die Wette wird nach den Ergebnissen berechnet, die unmittelbar nach dem letzten Spiel der Playoff-Serie (oder nach den Bestimmungen eines Spiels, das den Aufstieg der Mannschaft entscheidet) aus der angegebenen Runde ermittelt werden, unabhängig von der anschließenden richterlichen/disziplinarischen Entscheidungen.
Sollte eine dieser Mannschaften aus irgendeinem Grund (einschließlich Disqualifikation, Teilnahmeverweigerung usw.) nicht an dieser Runde teilnehmen, wird für den Gegner einer solchen Mannschaft ein Sieg in der Serie und der Aufstieg angenommen [A6], alle Wetten bleiben in Kraft.
14. Der Sieger des Turniers.
Wenn mehr als eine Mannschaft als Sieger des Turniers anerkannt wird, werden die auf diese Mannschaft gesetzten Quoten durch die Anzahl der Sieger geteilt.
15. Der Sieger der Gruppenphase.
Die Wette wird erst nach Abschluss aller Spiele dieser Gruppe im Rahmen dieser Turnierrunde berechnet.
Gerichtsentscheidungen oder andere Entscheidungen zur Absage/Änderung der Turnierergebnisse, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.
Wenn die Mannschaft, auf die gewettet wurde, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten auf diese Mannschaft als verloren.
17c
Eishockey
• Sofern nicht anders angegeben, werden die Wetten auf nationale und internationale Eishockey-Meisterschaften gemäß der regulären Spielzeit berechnet.
• Wenn sich der Beginn des Spiels um mehr als 24 Stunden verzögert, werden alle Wetten, die für das jeweilige Spiel angenommen wurden, mit einem Koeffizienten von 1 (Return) berechnet.
• Wenn das Spiel unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden wiederaufgenommen wird, werden alle Wetten, die für das jeweilige Spiel angenommen wurden, mit Ausnahme der Ergebnisse, die zum Zeitpunkt der Spielunterbrechung feststehen, mit einem Koeffizienten von 1 (Return) berechnet.
• Wetten, die auf ein 2-Wege-Siegerergebnis (Sieg der Spielmannschaft 1 / Sieg der Spielmannschaft 2) angenommen wurden, werden unter Berücksichtigung der Verlängerung und der Shootouts berechnet.
• Wetten, die für die Ergebnisse "Gesamtanzahl der Tore über/unter" angenommen wurden, werden nur unter Berücksichtigung der Anzahl der Tore berechnet, die in Spielen erzielt wurden, die am selben Tag stattgefunden haben, sofern nicht anders angegeben. Wurde mindestens ein Spiel verschoben oder abgesagt, erfolgt eine Rückerstattung.
• Bei Wetten auf den Sieger, das Handicap, die Gesamtsumme in einem bestimmten Zeitraum, das Ausscheiden sowie andere Indikatoren in einem Zeitraum, werden nur Tore, Ausscheidungen und andere Indikatoren berücksichtigt, die während des angegebenen Zeitraums erzielt wurden.
• Für Eishockey empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Sieger.
Hier können Sie den Ausgang des Spiels erraten.
Wenn auf dieser Position 2 Ergebnisse verfügbar sind (Sieg der Mannschaft 1 / Sieg der Mannschaft 2), werden Wetten, einschließlich der Verlängerung und Shootouts, berechnet. Wenn drei Ergebnisse vorliegen (Mannschaft 1 / Unentschieden / Mannschaft 2) - dann werden Wetten nur für die reguläre Spielzeit akzeptiert, ausgenommen Verlängerung und das Ergebnis der Shootouts.
2. Gesamtergebnis.
Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf mehr/weniger, einschließlich 3 Optionen (mehr/weniger/gleich ... Tore), werden unabhängig von der Meisterschaft nur für die reguläre Spielzeit für alle Hockeyspiele angeboten.
Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtzahl der Wette entspricht und nur zwei Optionen zur Verfügung stehen (mehr oder weniger, ohne die Option "Gleiche ... Tore"), erfolgt eine Rückerstattung.
3. Individuelle Gesamtzahl (der angegebenen Mannschaft).
Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen. Wetten auf mehr/weniger, einschließlich 3 Optionen (mehr/weniger/gleich ... Tore), werden unabhängig von der Meisterschaft nur für die reguläre Spielzeit für alle Hockeyspiele angeboten.
Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht und nur zwei Optionen zur Verfügung stehen (mehr oder weniger, ohne die Option "Gleiche ... Tore"), erfolgt eine Rückerstattung.
Bei Wetten auf „mehr/weniger Tore <der angegebenen Mannschaft>“ werden nur Tore berücksichtigt, die in den Toren der gegnerischen Mannschaft landen und vom Schiedsrichter offiziell bestätigt werden.
4. Mehr/weniger Tore <ein bestimmter Spieler>.
Wenn ein Spieler nicht an dem Spiel teilgenommen hat, werden Wetten auf mehr/weniger Tore des jeweiligen Spielers rückerstattet.
Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position auf der Grundlage der Ergebnisse in der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen das Ergebnis der Spielverlängerung und der Shootouts.
5. Handicap.
Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen.
Wenn das Handicap nur 2 Optionen hat (nur Gewinn 1 oder Gewinn 2, ohne die Option - Unentschieden), erfolgt im Falle eines Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps eine Rückerstattung (Koeffizient 1) (unabhängig von dem Zeitraum, für den die Wette angeboten wurde).
6. Ein Gruppensieger (Konferenz/Division)
Wenn die Saison verkürzt wird, erfolgt die Berechnung der Wette auf der Grundlage der offiziellen Entscheidung der Verbandsführung der jeweiligen Hockey Liga.
7. Der Turniersieger.
Die Wette wird erst nach dem letzten Spiel des Turniers nach dem tatsächlich feststehenden Ergebnis am Ende des Turniers berechnet.
Gerichtsentscheidungen oder sonstige Entscheidungen zur Absage / Änderung der Turnierergebnisse, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.
Wenn die Mannschaft, auf die gewettet wurde, nicht für dieses Turnier qualifiziert ist, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten darauf als verloren.
Wenn als Sieger des Turniers mehr als eine Mannschaft anerkannt wird, wird der Wetteinsatzkoeffizient dieser Mannschaft durch die Anzahl der Sieger geteilt (mit einem Koeffizienten von mindestens 1).
8. Aufstieg in die nächste Runde.
Die Wette wird aus dem Ergebnis, die direkt nach dem letzten Spiel der Playoff-Serie der angegebenen Runde ermittelt wird berechnet, unabhängig von den nachfolgenden Gerichts- / Disziplinarentscheidungen.
Wenn eine dieser Mannschaften aus irgendeinem Grund nicht an dieser Runde teilnehmen konnte (einschließlich Aussetzung, Teilnahmeverweigerung usw.), wird dem Gegner der Sieg und der Aufstieg angerechnet und alle Wetten bleiben in Kraft.
9. Der Gewinner der Playoff-Serie (Bester-aus-3 / Bester-aus -5 / Bester-aus -7).
Sofern nicht die Anzahl der Spiele gespielt wird, die erforderlich sind, um die Serie gemäß den Bestimmungen zu gewinnen, erfolgt eine Rückerstattung für alle Wetten auf diese Position.
10. Wer erzielt das erste Tor des Spiels?
Die Wetten auf den Spieler, der das erste legale Tor im Spiel erzielt, gewinnen.
Wenn das erste Tor von einem Spieler erzielt wird, der nicht in den Optionen der angegebenen Position vertreten ist, gelten alle Wetten in dieser Position als verloren.
Wenn der angegebene Spieler nicht am Spiel teilnimmt, werden alle auf diesen Spieler angenommenen Wetten mit dem Koeffizienten 1 berechnet. Es erfolgt eine Rückerstattung.
Wenn das erste Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von einem Spieler erzielt wird, für den Wetten angenommen wurden), gelten alle Wetten auf diese Position als verloren.
Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position basierend auf den Ergebnissen der regulären Spielzeit berechnet, mit Ausnahme der Ergebnisse von Spielverlängerungen und dem Penalty-Schießen.
11. Doppelte Ergebnisse (im Spiel / in einer Zeitspanne).
Folgende Ergebnisse sind möglich:
1X – die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels / der Zeitspanne Mannschaft 1 gewinnt oder unentschieden spielt.
X2 - Die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels / der Zeitspanne Mannschaft 2 gewinnt oder unentschieden spielt.
12 – Die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels / der Zeitspanne Mannschaft 1 oder Mannschaft 2 gewinnt.
Die Wetten für diese Position werden auf der Grundlage des Ergebnisses der regulären Spielzeit berechnet, wobei die Ergebnisse der Spielverlängerung und dem Penalty-Schießen nicht berücksichtigt werden.
12. Erzielen beide Mannschaften ein Tor?
Alle erzielten Eigentore werden als Tore der gegnerischen Mannschaft berechnet.
13. Wann wird das erste Tor erzielt?
Hier können Sie erraten, in welcher Zeitspanne das erste Tor erzielt wird oder ob es kein Tor geben wird.
14. Die "genaue Punktzahl" eines Spiels
Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit angenommen, ausgenommen Spielverlängerungen und Penalty-Schießen. Wenn das Endergebnis nicht mit den angebotenen Ergebnissen übereinstimmt, gelten alle Wetten auf die Position "Alle Sonstigen" als gewonnen.
15. Das Endergebnis des Spiels ist gerade/ungerade.
Wenn das Ergebnis 0 ist, werden die Wetten als "Gerade" angesehen.
Wetten für amerikanische Hockeyligen und andere Ligen werden unter Berücksichtigung der regulären Spielzeit angenommen.
16. Die Gesamtpunktzahl der Mannschaft: gerade/ungerade.
Wenn das Ergebnis 0 ist, werden die Wetten als "Gerade" angesehen.
17. Welche Mannschaft erzielt das erste Tor des Spiels?
Wenn es sich bei dem ersten Tor des Spiels um ein Eigentor handelt, wird der Sieg der Wette jener Mannschaft hinzugefügt, zu deren Gunsten dieses Tor erzielt wurde (was bedeutet, dass die gegnerische Mannschaft das Eigentor erzielt hat).
Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position basierend auf den Ergebnissen in der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen die Ergebnisse der Spielverlängerungen und das Penalty-Schießen.
8. Welche Mannschaft erzielt das nächste Tor des Spiels?
Wenn das folgende Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird der Sieg der Wette jener Mannschaft hinzugefügt, zu dessen Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. Der gegnerischen Mannschaft, die das Eigentor erzielt hat).
Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position auf der Grundlage der Ergebnisse in der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen der Ergebnisse der Spielverlängerungen und das Penalty-Schießen.
19. Welche Mannschaft erzielt das letzte Tor des Spiels?
Wenn das letzte Tor des Spiels ein Eigentor ist, wird der Sieg der Wette jener Mannschaft hinzugefügt, zu dessen Gunsten dieses Tor erzielt wurde (d.h. Der gegnerischen Mannschaft, die das Eigentor erzielt hat).
Ungeachtet des Landes und des Turniers werden alle Wetten auf eine solche Position auf der Grundlage der Ergebnisse der regulären Spielzeit berechnet, ausgenommen der Ergebnisse in der Spielverlängerung und das Penalty-Schießen.
20. Jene Mannschaft, die das erste Tor erzielt, wird das Spiel gewinnen.
Folgende Ergebnisse sind möglich:
"Ja" - die Mannschaft, die das erste Tor des Spiels erzielt, gewinnt das Spiel. "Nein" - Die Mannschaft, die das erste Tor des Spiels erzielt, verliert das Spiel.
Wetten werden unter Berücksichtigung der Spielverlängerungen und des Penalty-Schießens angenommen.
Wenn während der regulären Spielzeit und der Spielverlängerung keine Mannschaft einen einzigen Puck versenkt, werden die Wetten für diese Position rückerstattet.
21. Zeitspanne, in dem die meisten Tore erzielt werden.
Wetten werden nur für die reguläre Spielzeit angenommen, ausgenommen Spielverlängerungen und Penalty-Schießen.
Wenn zwei oder mehr Zeitspannen mit derselben Effektivität enden, gilt die Wette der effektiveren Zeitspanne als verloren.
22. Aufstieg in die nächste Runde.
Die Wette wird erst nach Abschluss aller Spiele der angegebenen Mannschaften im Rahmen dieser Turnierrunde berechnet.
Gerichtliche oder andere Entscheidungen zur Absage/Änderung der Turnierergebnisse, die nach Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen werden, werden nicht berücksichtigt.
Wenn die Mannschaft, auf welche die Wette abgeschlossen wurde, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten auf diese Position als verloren.
23. Gesamtzahl „Tor + Pass“ von <dem angegebenen Spieler>.
Hier können Sie erraten, ob die Anzahl der Tore + Vorlagen, die dieser Spieler im Spiel erzielt hat, mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt.
Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore + Vorlagen des Spielers der Gesamtsumme der Wetten entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.
24. Mehr/Weniger Tore in Spielen am Spieltag.
Es werden nur jene Spiele berücksichtigt, die für diesen Tag angezeigt werden. Im Falle einer Übertragung oder Absage eines oder mehrerer Spiele des Turniers erfolgt eine Rückerstattung für diese Position.
25. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Motorsport
Diese Regeln gelten für Formel 1, Moto GP, deutsche DTM, WTTC, Superbike, Supersport, Trial und andere.
Die Plätze der Fahrer sowie die Punkteverteilung einer Mannschaft werden durch den offiziellen Abschlussbericht festgelegt, der unmittelbar nach dem Rennen veröffentlicht wird. Die nachfolgenden Disqualifikationen von Fahrern nach dem Rennen und die Meldung von Änderungen durch die Buchmacherfirma werden nicht berücksichtigt.
Der Gewinner aller Wetten auf die Qualifikation wird durch die offizielle Qualifikationszeit bestimmt, die vom zuständigen Verband des angegebenen Turniers bekannt gegeben wird.
Fahrer, die die Pace-Runde abgebrochen haben, werden automatisch als im Rennen gestartet eingestuft.
Folgende Wetten werden für den Motorsport akzeptiert:
1. Der Gewinner des Rennens.
Der Fahrer, der im Abschlussbericht den ersten Platz gewonnen hat, gilt als Sieger. Wenn der angegebene Fahrer nicht am Rennen teilgenommen hat, erfolgt eine Rückerstattung für Wetten, die auf den angegebenen Fahrer für diese Position getätigt wurden.
2. Auf dem Podium gelandet.
Hier erraten Sie anhand der Rennergebnisse, welcher Fahrer unter den Top 3 landen wird. Wenn der angegebene Rennfahrer nicht am Rennen teilgenommen hat, erfolgt für Wetten des Fahrers auf diese Position eine Rückerstattung.
3. Der Gewinner der Meisterschaft.
Wenn ein bestimmter Fahrer an keinem Rennen der Meisterschaft teilnimmt, werden die Wetten auf diesen Fahrer für diese Position zurückgegeben.
4. Top 3 der Meisterschaft.
Hier erraten Sie, welcher Fahrer gemäß den Ergebnissen dieser Meisterschaft unter den Top 3 kommt. Wenn der angegebene Fahrer an keinem Rennen der Meisterschaft teilgenommen hat, werden die Wetten des Fahrers für diese Position zurückgegeben.
5. Der Gewinner des Pokals/Konstrukteurspokals.
Hier erraten Sie, welche Mannschaft in der angegebenen Championship-Saison das Pokal/Konstrukteurspokal gewinnen wird. Für den Fall, dass eines dieser Mannschaften aus irgendeinem Grund disqualifiziert wird oder die Meisterschaft verlässt, bleiben alle Wetten auf diese Mannschaft gültig. Wenn jedoch die Verweigerung an der Teilnahme/Disqualifikation vor Beginn der Saison erfolgte, werden alle Wetten auf diese Mannschaft für diese Position zurückerstattet.
6. Wer wird höher abschließen?
Hier benennen Sie jenen Fahrer der angebotenen Paaren, der eine bessere Leistung erbringen wird. In diesem Fall gilt der beste Rennfahrer als derjenige, der im Abschlussbericht einen höheren Platz erringt. Wenn beide Fahrer das Rennen verlassen, gilt jener Rennfahrer, der mehr Runden fährt, als der Beste. Wenn beide Fahrer in einer Runde ausscheiden, werden die Wetten rückerstattet. Wenn einer der Fahrer das Rennen verlässt, gilt jener Rennfahrer, der das Rennen beendet, als der Beste. Wenn ein Fahrer mehr Runden gefahren ist, aber während des Rennens disqualifiziert wird, gilt jener Fahrer, der während des Rennens nicht disqualifiziert wurde (selbst wenn er nur eine Runde im Rennen absolviert hat), als der Bessere. Wenn beide Fahrer während des Rennens disqualifiziert werden erfolgt eine Rückerstattung.
7. Welche Mannschaft erzielt mehr Punkte?
Hier erraten Sie, welche Mannschaft mehr gültige Punkte erzielt. Wenn beide Mannschaften keine gültigen Punkte gesammelt haben, gilt jene Mannschaft als die Beste, bei der weniger Plätze von Rennfahrern belegt sind. Wenn mindestens einer der Fahrer der jeweiligen Mannschaft am Rennen teilgenommen hat, bleiben alle Wetten für diese Position in Kraft. Andernfalls werden die Wetten für diese Position rückerstattet.
8. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Rugby League, Rugby Union
Wenn im Reglement oder im Rahmen der regulären Zeit (80 Minuten + zusätzliche Zeit) nichts Anderes festgelegt ist, werden Wetten ohne Spielverlängerung angenommen.
Wenn das Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird, werden alle Wetten zurückerstattet, mit Ausnahme jener, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig feststeht.
Wenn der Spielbeginn um mehr als 24 Stunden verschoben wird, werden alle Wetten zurückerstattet. Ausnahme: Wenn bei der Verschiebung des Spiels sofort ein neues Datum und eine neue Uhrzeit für den Spielbeginn festgelegt werden, gemäß dem das Spiel in derselben Spielwoche ausgetragen wird, wie das zuvor geplante Spiel (Montag bis Sonntag, GMT-Zeit), bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig.
Die folgenden Wetten werden für die Rugby League angeboten:
1. Ein Gewinner.
Hier erraten Sie das Ergebnis des Spiels. Wetten werden für die reguläre Spielzeit angenommen.
2. Gesamtergebnis.
Wenn als Endergebnis des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung. Gleiches gilt für das individuelle Gesamtergebnis einer Mannschaft oder eines Spielers.
3. Handicap.
Wenn ein Handicap nur 2 Optionen hat (nur Handicap 1 oder Handicap 2, ohne die Option Unentschieden), erfolgt bei einem Unentschieden unter Berücksichtigung des Handicaps eine Rückerstattung (unabhängig von dem Zeitraum, in dem Sie auf das Spiel setzen können).
4. Doppelte Ergebnisse.
Folgende Ergebnisse sind möglich:
1X - die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels Mannschaft 1 gewinnt oder unentschieden spielt;
X2 - die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels Mannschaft 2 gewinnt oder unentschieden spielt;
12 - die Wette gewinnt, wenn als Ergebnis des Spiels Mannschaft 1 oder Mannschaft 2 gewinnt.
5. Wer steigt in die nächste Runde auf?
Eine Wette wird erst nach dem letzten Spiel der Serie in der jeweils angegebenen Runde des Turniers unter Teilnahme der angegebenen Mannschaften berechnet.
Die Wette gewinnt nur, wenn die angegebene Mannschaft in die nächste Runde des Wettbewerbs einzieht, unabhängig davon, wie die Ergebnisse der Zwischenspiele/Zeiträume in dieser Runde des Wettbewerbs waren.
Gerichtsentscheidungen oder andere Entscheidungen zur Absage/Änderung der Ergebnisse des Turniers, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.
6. Individuelles Ergebnis <angegebene Mannschaft >.
Hier erraten Sie, ob die Anzahl der von dieser Mannschaft erzielten Tore mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt.
Wenn infolge des Spiels die Gesamtzahl der erzielten Tore der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.
Es werden nur jene Tore berücksichtigt, die im Tor der gegnerischen Mannschaft landen und vom Schiedsrichter offiziell bestätigt werden.
Alle Eigentore gelten als Tore der gegnerischen Mannschaft.
7. Der Gewinner des Turniers
Die Wette wird erst nach dem Endspiel des Turniers anhand des zum Zeitpunkt des Turniers tatsächlich feststehenden Ergebnisse berechnet.
Gerichtsentscheidungen oder andere Entscheidungen zur Absage/Änderung der Ergebnisse des Turniers, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt.
Wenn sich die Mannschaft, für die die Wette angenommen wurde, nicht für dieses Turnier qualifiziert, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten auf diese Mannschaft als verloren.
8. Gesamtergebnis ist gerade/ungerade.
Wenn das Ergebnis des Spiels "0:0 '' ist, gelten die Wetten als "gerade".
9. 1.Halbzeit / Match
Hier erraten Sie das Ergebnis der ersten Halbzeit und des gesamten Spiels.
Das Ergebnis der ersten Halbzeit wird an erster Stelle gesetzt, das Ergebnis des gesamten Spiels an zweiter Stelle.
10. Wer erzielt das erste Tor im Spiel?
Die Wetten auf den Spieler, der das erste legale Tor im Spiel erzielt hat, gewinnen.
Wenn während des Spiels ein Spieler das Spielfeld nicht verlassen hat, erfolgt eine Rückerstattung für alle Wetten auf ihn für diese Position.
Wenn das erste Tor von einem Spieler erzielt wurde, der nicht unter den Optionen der angegebenen Position vertreten war, gelten alle Wetten auf diese Position als verloren. Ausnahmen bilden die Wetten auf die Spieler, die zum Zeitpunkt des ersten Tores nicht auf dem Spielfeld waren. Für solche Wetten erfolgt eine Rückerstattung.
Wenn das erste Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von einem Spieler erzielt wird, auf den Wetten angenommen wurden), gelten alle Wetten auf dieser Position als verloren. Ausnahmen sind Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des ersten Tores nicht auf dem Spielfeld waren. Für solche Wetten erfolgt eine Rückerstattung.
11. Wer erzielt das letzte Tor des Spiels?
Die Wetten auf den Spieler, der das letzte verkündete Tor im Spiel erzielt hat, gewinnen.
Wenn der Spieler während des Spiels das Feld nicht betreten hat, erfolgt eine Rückerstattung für alle Wetten auf ihn für diese Position.
Wenn das letzte Tor von dem Spieler erzielt wurde, der nicht unter den Optionen der angegebenen Position vertreten war, gelten alle Wetten auf diese Position als verloren. Ausnahmen bilden Wetten auf Spieler, die an dem jeweiligen Spiel nicht teilgenommen haben. Für solche Wetten erfolgt eine Rückerstattung.
Wenn das letzte Tor ein Eigentor ist (auch wenn es von einem Spieler erzielt wurde, auf den Wetten angenommen wurden), gelten alle Wetten auf dieser Position als verloren. Ausnahmen sind Wetten auf Spieler, die zum Zeitpunkt des letzten Tores noch nicht auf dem Spielfeld waren. Für solche Wetten erfolgt eine Rückerstattung.
12. Die genaue Punktzahl des Spiels
Hier erraten Sie die genaue Punktzahl des Spiels.
Wenn die genaue Punktzahl des Spiels nicht zu den angebotenen Optionen gehört, gelten alle Wetten für diese Position als verloren.
13. Mit wie vielen Toren wird das Spiel gewonnen?
Hier erraten Sie, welche Mannschaft dieses Spiel gewinnt und mit wie viel Toren oder ob das Spiel mit einem Unentschieden endet.
14. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Snooker
1. Wetten auf das Spielergebnis. Wenn mindestens ein Frame beendet ist, gilt jener Spieler, der in die nächste Runde aufsteigt, als Sieger, falls das Spiel abgebrochen wird.
2. Wetten auf das Gesamtergebnis des Frames, Frame-Quoten und Sonderwetten. Damit diese Wetten berechnet werden können, muss die Gesamtzahl der Frames gespielt werden, die zur Bestimmung des Spiel-Gewinners erforderlich sind. Wenn aus irgendeinem Grund vor Spielende ein Gewinner im Spiel bekanntgegeben wird, werden alle Wetten auf Frame-Ergebnisse, Frame-Quoten und Sonderwetten mit einer ungeraden Zahl berechnet, mit Ausnahme von Fällen, in denen der Wetteinsatz bereits ermittelt wurde.
3. Die Besten des Spiels haben eine Gewinnchance von 1, wenn das Spiel länger als 24 Stunden unterbrochen wird, ausgenommen jene Fälle, in denen die Ergebnisse zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels feststehen. Alle Wetten auf das Spiel bleiben gültig, wenn das Spiel innerhalb von 24 Stunden wieder fortgesetzt wird.
4. Wenn ein Spieler eine technische Niederlage in einem Frame erleidet, werden die Gewinnchancen und Gesamtsummen des jeweiligen Frames mit einer Quote von 1 berechnet, mit Ausnahme von Fällen, in denen die Wettergebnisse zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Spiels feststehen.
5. Wetten auf den Turniersieger. Die Gewinnquoten werden mit 1 akzeptiert, wenn ein Spieler vor seinem Start beschließt nicht am Turnier teilzunehmen.
Tennis
• Die Handicaps und die Endergebnisse einer Tennispartie werden in Spielen erwähnt.
Es wird eine Wette „Punktzahl nach Sätzen“ angeboten. Die entsprechenden Spalten tragen den Titel: 2:0, 2:1 usw.
• Im Falle einer Änderung des Spielformats (Anzahl der Sätze und Punktzahl der Sätze) wird die Gewinnquote für Wetten für alle Ergebnisse des genannten Ereignisses mit „1“ berechnet.
• Die Angaben zum Bodenbelag der Tennisplätze haben informativen Charakter. Im Falle eines Belagwechsels bleiben alle Wetten gültig.
• Wenn einer der angekündigten Teilnehmer vor Spielbeginn durch einen anderen ersetzt wird, muss die Wette auf das Ereignis rückerstattet werden (ausgenommen Mannschaftswettbewerbe). Alle Wetten bleiben gültig, wenn aus irgendeinem Grund ein oder mehrere Teilnehmer bei Mannschaftswettbewerben ersetzt werden. Wenn bei Paarspielen die Zusammensetzung der Paare angegeben wird, werden bei Austausch eines der Teilnehmer die Quoten mit „1“ berechnet. Wenn die Zusammensetzung nicht erwähnt wird, bleiben die Wetten gültig.
• Wenn der Spieler aus irgendeinem Grund zurücktritt oder disqualifiziert wird, bleiben bereits verloste und abgeschlossene Wetten gültig. Alle anderen Wetten sollten zurückgegeben werden, auch wenn die Ergebnisse offensichtlich sind.
1. Ergebnisse von Spielen, Sätzen und Tennisspielen
2. Handicaps von Spielen, Sätzen und Tennisspielen
3. Gesamtsummen der Spiele, Sätze und Tennisspiele
4. Genaue Ergebnisse von Spielen, Sätzen und Tennisspielen
5. Und andere Ereignisse.
• Wetten bleiben in folgenden Fällen gültig:
Änderung des Tennisbodens
Änderung des Austragungsortes
Wenn der Tennisplatz vom Freien nach drinnen versetzt wird.
• Empfohlene Wetten werden für den Turniersieger unter Berücksichtigung der obligatorischen Teilnahme am Turnier angenommen. Wenn sich der Spieler vor Spielbeginn weigert, am Turnier teilzunehmen, sollten alle empfohlenen Wetten für den Sieg zurückerstattet werden.
• Wenn das Tennisspiel unterbrochen oder nicht am selben Tag beendet wird, bleiben die Wetten bis zum Ende des Turniers in dem das Spiel stattfindet gültig, bis das Spiel beendet wird oder einer der Teilnehmer zurücktritt.
• Wenn ein Super-Tie-Break eingesetzt wird, um den finalen Satz zu bestimmen, dann gilt dies als ein Satz, der aus einem Spiel besteht.
Tischtennis
• Wenn der Spieler aus irgendeinem Grund zurücktritt oder disqualifiziert wird, bleiben bereits verloste und abgeschlossene Wetten gültig. Alle anderen Wetten sollten rückerstattet werden, auch wenn die Ergebnisse offensichtlich sind.
• Falls einer der angegebenen Teilnehmer vor Spielbeginn durch einen anderen ersetzt wird, werden Wetten auf ein solches Ereignis rückerstattet.
• Im Falle einer Verschiebung des Spiels oder wenn das Spiel unterbrochen wird, werden alle Wetten rückerstattet, mit Ausnahme derjenigen, bei denen das Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung eindeutig feststeht (bei unterbrochenen Spielen und im Falle des Rücktritts eines Teilnehmers). Wenn das Spiel aufgrund einer Verletzung oder Disqualifikation unterbrochen wird und der Teilnehmer, der in die nächste Runde gehen soll, bestimmt wird, bleiben die Wetten auf das Weiterkommen gültig.
• Die folgenden Wettmethoden für Tischtennis werden akzeptiert:
1. Der Sieger des Spiels.
Hier erraten Sie den Sieger des Spiels.
2. Der Sieger des Satzes.
Hier erraten Sie den Sieger dieses Satzes. Wenn dieser Satz unterbrochen wird, werden alle Wetten auf diese Position rückerstattet.
3. Wer gewinnt den nächsten Aufschlag?
Wenn der nächste Aufschlag im Spiel nicht verwertet wurde, werden alle Wetten auf diese Position rückerstattet.
4. Gesamtpunkte.
Hier erraten Sie, ob die Anzahl der im Spiel erzielten Punkte mehr oder weniger als der angegebene Parameter beträgt. Wenn infolge des Spiels die Anzahl der gespielten Punkte gleich der Summe der Wette ist, wird die Wette mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.
5. Handicap (Punkte).
Bei einem Unentschieden erfolgt, unter Berücksichtigung des Handicaps, eine Rückerstattung mit dem Koeffizienten 1. In diesem Fall wird der Spielstand nach Punkten berücksichtigt, außer dem Stand der Punkte, die getrennt berechnet wurden.
6. Wer erreicht als Erster die angegebene Punktzahl in diesem Spiel?
Wenn das angegebene Spiel unterbrochen wird, werden alle Wetten für die gegebene Position mit dem Koeffizienten 1 rückerstattet.
7. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Volleyball
• Wenn das Spiel begonnen hat, aber nicht abgeschlossen wurde oder länger als 24 Stunden unterbrochen wurde, werden alle Wetten rückerstattet, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung klar feststehen.
• Wenn das Datum des Spielbeginns für einen Zeitraum von weniger als 24 Stunden verschoben wurde, bleiben alle Wetten auf dieses Spiel gültig. Andernfalls werden die Wetten für dieses Spiel rückerstattet.
• Wenn gemäß der Entscheidung der Mannschaftsrichter ein Punkteabzug erfolgt, werden die Wetten gemäß der gegebenen Entscheidung der Richter berechnet.
• Wenn im Spiel ein Golden Set gespielt wird (gemäß den Bestimmungen der einzelnen Turniere), wird der Golden Set bei der Berechnung der Wetten für dieses Spiel nicht berücksichtigt. Ein Golden Set wirkt sich nur auf die Berechnung der Aufstiegswetten für die nächste Runde und die Ermittlung des Gewinners einer bestimmten Runde / eines Turniers aus.
• Für Volleyball empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Gewinner.
Hier erraten Sie das Ergebnis des Spiels.
2. Gesamtergebnis.
Wenn als Ergebnis des Spiels die Gesamtsumme der erzielten Punkte gleich der Gesamtsumme der Wette entspricht, erfolgt eine Rückerstattung.
3. Individuelle Gesamtzahl <angegebene Mannschaft>.
Wenn als Ergebnis des Spiels die von Mannschaft 1 (Mannschaft 2) erzielten Punkte der Gesamtsumme der Wette entsprechen, erfolgt eine Rückerstattung.
4. Gesamtsumme der Sätze im Spiel.
Hier erraten Sie, ob die Mannschaften mehr oder weniger als die angegebene Anzahl von Sätzen im Spiel spielen werden. Wenn ein Spiel unterbrochen und nicht wiederaufgenommen wird, erfolgt eine Rückerstattung für diese Position.
5. Wird der 5. Satz im Spiel gespielt?
Wenn bei einem Stand von 2:2 das Spiel unterbrochen wird, bleiben die Wetten für diese Position in Kraft, basierend auf der Annahme, dass der 5. Satz noch gespielt wird.
6. Wer erzielt als Erster 5 (15/10/20) Punkte im Spiel?
Wenn nach der Entscheidung der Richter für beide Mannschaften ein Punkteabzug erfolgt, nachdem die erforderliche Anzahl an Punkten zum ersten Mal erreicht wurde, bleibt die ursprüngliche Berechnung in Kraft und die Entscheidung der Richter wird bei der Berechnung der Positionen nicht berücksichtigt.
7. Wie viele Sätze wird es im Spiel geben?
Im Spiel werden die tatsächlich gespielten Sätze berücksichtigt. Wenn ein Spiel unterbrochen und nicht wiederaufgenommen wird, erfolgt eine Rückerstattung der Wette für diese Position.
8. Handicap in Bezug auf die Sätze
Die Wettberechnung erfolgt unabhängig davon, mit welchem Ergebnis ein Satz endete. Es werden nur die Endergebnisse der Sätze berücksichtigt.
9. Die genaue Punktzahl der Sätze.
Eine Rückerstattung erfolgt, wenn das Spiel für alle Wetten auf die gegebene Position unterbrochen wird.
10. Der Gewinner des Turniers.
Wenn mehr als eine Mannschaft als Gewinner des Turniers anerkannt wird, wird die Quote für diese Mannschaft durch die Anzahl der Gewinner geteilt.
11. Der Gewinner der Gruppenphase.
Die Wette wird erst nach Abschluss aller Spiele der angegebenen Gruppe im Rahmen dieser Turnierrunde berechnet. Gerichtsentscheidungen oder andere Entscheidungen zur Absage / Änderung der Ergebnisse des Turniers, die nach dem Ende dieser Wettbewerbsrunde getroffen wurden, werden nicht berücksichtigt. Wenn die Mannschaft, auf welche die Wette abgeschlossen wurde, disqualifiziert wird oder die Teilnahme am Wettbewerb verweigert, gelten alle Wetten auf diese Mannschaft als verloren.
12. Das Ergebnis nach den ersten drei Sätzen.
Hier erraten Sie das Ergebnis des Spiels nach den ersten drei Sätzen.
13. Gesamtsumme des Spiels gerade / ungerade.
14. Gesamtsumme des Satzes gerade / ungerade.
15. In dieser Sportart können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.
Wintersportarten
• Im Falle einer Änderung der Distanz, der Anzahl der Wettbewerbsrunden sowie im Falle einer Änderung des Austragungsortes werden alle Wetten auf das jeweilige Ereignis rückerstattet.
• Für den Fall, dass die Startzeit der Veranstaltung um mehr als 24 Stunden verschoben wird, werden alle Wetten auf diese Veranstaltung rückerstattet.
• Wenn die Veranstaltung unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach Unterbrechung der Veranstaltung wiederaufgenommen wird, werden alle Wetten für die jeweilige Veranstaltung rückerstattet, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Rennens eindeutig feststehen.
• Wenn die Veranstaltung nach der Unterbrechung durch eine andere Strecke (Spur) ersetzt wurde, werden alle auf das jeweilige Rennen angegebenen Wetten rückerstattet, mit Ausnahme derjenigen, deren Ergebnis zum Zeitpunkt der Unterbrechung des Rennens eindeutig feststehen.
• Die Plätze der Athleten werden gemäß dem offiziellen Abschlussbericht bestimmt, der unmittelbar nach dem Rennen veröffentlicht wird. Änderungen im Bericht über die Ereignisse im Zusammenhang mit Disqualifikationen von Athleten nach dem Rennen werden von der Buchmacherfirma nicht berücksichtigt.
• Für Wintersportarten empfehlen wir folgende Wettmöglichkeiten:
1. Eine Wette auf den Gewinner des Wettbewerbs.
In diesem Fall gilt jener Teilnehmer als Gewinner, der im Abschlussbericht den ersten Platz gewonnen hat. Wenn ein Teilnehmer nicht beim Rennen startet, werden die Wetten rückerstattet.
2. Top 3 Gewinner.
Hier erraten Sie, welche der Teilnehmer unter die Top 3 kommen. Wenn der Teilnehmer nicht beim Wettbewerb startet, werden die Wetten rückerstattet.
3. Das Spiel "Wer ist besser."
Von den vorgeschlagenen Paaren muss jener Teilnehmer benannt werden, der eine bessere Leistung erbringt. In diesem Fall gilt ein Teilnehmer, der im Abschlussbericht einen höheren Platz belegt hat, als der Beste. Die Berechnung der Wette basiert auf dem offiziellen Bericht, der vom Leitungsgremium / Verband der jeweiligen Veranstaltung unmittelbar nach dem Wettbewerb veröffentlicht wird. Änderungen des Veranstaltungsberichts im Zusammenhang mit Disqualifikationen von Athleten nach dem Wettkampf werden von der Buchmacherfirma nicht berücksichtigt. Wenn beide Teilnehmer aus dem Wettbewerb ausscheiden, werden alle Wetten rückerstattet. Wenn einer der Teilnehmer den Wettbewerb nicht beendet, während die Wetten für diese Position berechnet werden, wird davon ausgegangen, dass sein Gegner den höheren Platz belegt hat.
4. In diesen Sportarten können auch Wetten auf andere Ergebnisse als die oben genannten angeboten werden.